Использование LUT в URP для Unity

Замена Lightweight Render Pipeline в Unity на более совершенный и интересный Universal Render Pipeline подарил многим разработчикам кучу новых инструментов и возможностей. Изменения коснулись и постпроцессинга, как всегда в лучшую сторону (хоть со мной некоторые могут и не согласиться 🙂 ).

Color Lookup — фильтр в URP теперь доступен практически на всех платформах, однако для качественной работы старые LUT — текстуры могут уже не подойти. Посмотрим, как можно выйти из этой ситуации.

Читать дальше

Контент-ориентированная генерация уровня в Unity в конкурсе «Храм Хаоса»

Все то, что я опишу далее, ни в коем разе не претендует на истину, новаторство и, тем более, на что-то амбициозно-гениальное. Все это родилось лишь из непонимания общепринятых принципов современной процедурщины и математики, а также жгучего желания облегчить себе жизнь.

Описанный мною подход к генерации помимо очевидных плюсов имеет и ряд жестких минусов. Так что идеальным его, конечно, не назовешь. Но, идеальных методов и не существует.
Этот подход я использовал в своей недоделанной игре, которая была создана на конкурс «Храм Хаоса».

Читать дальше

ImageMagick: Медленная конвертация TIFF в другие форматы

В процессе работы над различного рода проектами очень часто приходится прибегать в различным пакетным методам обработки изображений. При разработке одного стороннего заказа я столкнулся с одной очень странной и не очень приятной проблемой — при попытке конвертировать множество изображений формата TIFF в другие форматы, в моем случае — в PNG, процесс конвертации по какой-то причине заметно отличается скоростью от подобных преобразований из того же JPG при прочих равных.

Читать дальше

Начало начал

Говорят, блоги в наше время — моветон. Мол это пережиток старых интернетов и не более того. Но очень часто я сам, в поисках информации, находил нужные ответы именно в блогах отдельных людей, без форумного мусора и рекламных статей.

Поэтому решил, что если и смогу чем-то помочь современному сообществу — то одним из каналов информационного шеринга будет блог.

Правильно это или нет — время, как всегда, покажет.