Обновление Godot 4.7.1: что пофиксили

Обновление Godot 4.7.1: что пофиксили

Разработчики выкатили поддерживающий релиз Godot 4.7.1 спустя почти четыре недели после выхода версии 4.7. Команда успела подготовиться к первому релизу для поддержания стабильности. Этот прогресс сделан в тандеме с версией 4.8, первый снимок разработки которой вышел на прошлой неделе.

В релизе 4.7.1-stable исправлены критические ошибки и сбои, о которых сообщало сообщество. Всего 42 участника внесли 78 исправлений. Среди изменений: улучшение кода в 2D-редакторе, исправление ошибок в Curve3D, оптимизация анимации, настройка сортировки в Asset Store и другие улучшения в редакторе и интерфейсе.

Известных несовместимостей с предыдущей версией 4.7 нет. Авторы проекта рекомендуют всем пользователям обновиться до 4.7.1. Если после обновления возникнут неожиданные изменения в проектах, пожалуйста, сообщите об этом на GitHub.

Godot — это некоммерческий игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный сотнями участников в свободное время, а также горсткой разработчиков, работающих неполный или полный рабочий день. Мы выражаем огромную благодарность всем, кто внёс свой вклад в проект своим временем или финансовой поддержкой!

Вы можете поддержать проект финансово через платформу Godot Development Fund, управляемую Godot Foundation. Есть также несколько альтернативных способов пожертвования, которые могут оказаться более подходящими.