Использование LUT в URP для Unity

Замена Lightweight Render Pipeline в Unity на более совершенный и интересный Universal Render Pipeline подарил многим разработчикам кучу новых инструментов и возможностей. Изменения коснулись и постпроцессинга, как всегда в лучшую сторону (хоть со мной некоторые могут и не согласиться 🙂 ).

Color Lookup — фильтр в URP теперь доступен практически на всех платформах, однако для качественной работы старые LUT — текстуры могут уже не подойти. Посмотрим, как можно выйти из этой ситуации.

Читать дальше